博客
关于我
delete对象时会自动调用类的析构函数
阅读量:411 次
发布时间:2019-03-06

本文共 580 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

背景

在C++编程中,对象结束其生命周期时,系统会自动调用析构函数(Destructor).当类中包含动态分配的内存时,析构函数会负责释放这些动态分配的内存。然而,长期以来,我一直对delete操作和析构函数之间的关系并没有深入了解。最近在学习delete相关知识时,我发现了一段有趣的描述:

举例

以下代码展示了两种情况:

如果 #if 1

// 代码片段Test *t = new Test();t->p = new char[10];strcpy(t->p, "hello");delete t;

运行结果会显示:

  • "Object Release" 被打印
  • "p Release" 也被打印

这表明,在执行delete操作后,系统立即调用了析构函数。

如果 #else

// 代码片段Test t;t.p = new char[10];strcpy(t.p, "hello");

在这种情况下,对象t是栈内存中的,因此不会使用delete操作.相反,当main函数结束时,系统会自动调用析构函数,释放内存.

总结

通过这两个例子可以看出,在栈中创建的对象和堆中创建的对象在内存释放上有显著的不同.堆中的对象需要手动调用delete,而栈中的对象则由系统自动释放.这种差异反映了内存管理的两种不同的方式,在编写高效和安全的C++代码时需要充分理解这些差异.

转载地址:http://qnbkz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NUMPY矢量化np.prod不能构造具有超过32个操作数的ufunc
查看>>
Numpy矩阵与通用函数
查看>>
numpy绘制热力图
查看>>
numpy转PIL 报错TypeError: Cannot handle this data type
查看>>
Nutch + solr 这个配合不错哦
查看>>
NutzCodeInsight 2.0.7 发布,为 nutz-sqltpl 提供友好的 ide 支持
查看>>
NutzWk 5.1.5 发布,Java 微服务分布式开发框架
查看>>
NUUO网络视频录像机 css_parser.php 任意文件读取漏洞复现
查看>>
NuxtJS 接口转发详解:Nitro 的用法与注意事项
查看>>
NVelocity标签使用详解
查看>>
Nvidia Cudatoolkit 与 Conda Cudatoolkit
查看>>
NVIDIA GPU 的状态信息输出,由 `nvidia-smi` 命令生成
查看>>
NVIDIA-cuda-cudnn下载地址
查看>>
nvidia-htop 使用教程
查看>>
nvidia-smi 参数详解
查看>>
nvm安装以后,node -v npm 等命令提示不是内部或外部命令 node多版本控制管理 node多版本随意切换
查看>>
NYOJ 1066 CO-PRIME(数论)
查看>>
nyoj------203三国志
查看>>
nyoj58 最少步数
查看>>
OAuth2 + Gateway统一认证一步步实现(公司项目能直接使用),密码模式&授权码模式
查看>>