博客
关于我
delete对象时会自动调用类的析构函数
阅读量:418 次
发布时间:2019-03-06

本文共 580 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

背景

在C++编程中,对象结束其生命周期时,系统会自动调用析构函数(Destructor).当类中包含动态分配的内存时,析构函数会负责释放这些动态分配的内存。然而,长期以来,我一直对delete操作和析构函数之间的关系并没有深入了解。最近在学习delete相关知识时,我发现了一段有趣的描述:

举例

以下代码展示了两种情况:

如果 #if 1

// 代码片段Test *t = new Test();t->p = new char[10];strcpy(t->p, "hello");delete t;

运行结果会显示:

  • "Object Release" 被打印
  • "p Release" 也被打印

这表明,在执行delete操作后,系统立即调用了析构函数。

如果 #else

// 代码片段Test t;t.p = new char[10];strcpy(t.p, "hello");

在这种情况下,对象t是栈内存中的,因此不会使用delete操作.相反,当main函数结束时,系统会自动调用析构函数,释放内存.

总结

通过这两个例子可以看出,在栈中创建的对象和堆中创建的对象在内存释放上有显著的不同.堆中的对象需要手动调用delete,而栈中的对象则由系统自动释放.这种差异反映了内存管理的两种不同的方式,在编写高效和安全的C++代码时需要充分理解这些差异.

转载地址:http://qnbkz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
查看>>
OSPF不能发现其他区域路由时,该怎么办?
查看>>
OSPF两个版本:OSPFv3与OSPFv2到底有啥区别?
查看>>
SQL Server 存储过程
查看>>
OSPF在大型网络中的应用:高效路由与可扩展性
查看>>
OSPF技术连载17:优化OSPF网络性能利器——被动接口!
查看>>
OSPF技术连载18:OSPF网络类型:非广播、广播、点对多点、点对多点非广播、点对点
查看>>
OSPF技术连载19:深入解析OSPF特殊区域
查看>>
SQL Server 复制 订阅与发布
查看>>
OSPF技术连载20:OSPF 十大LSA类型,太详细了!
查看>>
OSPF技术连载21:OSPF虚链路,现代网络逻辑连接的利器!
查看>>
OSPF技术连载22:OSPF 路径选择 O > O IA > N1 > E1 > N2 > E2
查看>>
Padding
查看>>
paddlehub安装及对口罩检测
查看>>
paddle的两阶段基础算法基础
查看>>
SpringBoot中重写addCorsMapping解决跨域以及提示list them explicitly or consider using “allowedOriginPatterns“ in
查看>>