博客
关于我
delete对象时会自动调用类的析构函数
阅读量:412 次
发布时间:2019-03-06

本文共 580 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

背景

在C++编程中,对象结束其生命周期时,系统会自动调用析构函数(Destructor).当类中包含动态分配的内存时,析构函数会负责释放这些动态分配的内存。然而,长期以来,我一直对delete操作和析构函数之间的关系并没有深入了解。最近在学习delete相关知识时,我发现了一段有趣的描述:

举例

以下代码展示了两种情况:

如果 #if 1

// 代码片段Test *t = new Test();t->p = new char[10];strcpy(t->p, "hello");delete t;

运行结果会显示:

  • "Object Release" 被打印
  • "p Release" 也被打印

这表明,在执行delete操作后,系统立即调用了析构函数。

如果 #else

// 代码片段Test t;t.p = new char[10];strcpy(t.p, "hello");

在这种情况下,对象t是栈内存中的,因此不会使用delete操作.相反,当main函数结束时,系统会自动调用析构函数,释放内存.

总结

通过这两个例子可以看出,在栈中创建的对象和堆中创建的对象在内存释放上有显著的不同.堆中的对象需要手动调用delete,而栈中的对象则由系统自动释放.这种差异反映了内存管理的两种不同的方式,在编写高效和安全的C++代码时需要充分理解这些差异.

转载地址:http://qnbkz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Ollama怎么启动.gguf 大模型
查看>>
ollama本地部署DeepSeek(Window图文说明)
查看>>
ollama运行多模态模型如何进行api测试?
查看>>
OMG,此神器可一次定一周的外卖
查看>>
Omi 多端开发之 - omip 适配 h5 原理揭秘
查看>>
On Error GOTO的好处
查看>>
onclick事件的基本操作
查看>>
oncopy和onpaste
查看>>
onCreate中的savedInstanceState作用
查看>>
onCreate()方法中的参数Bundle savedInstanceState 的意义用法
查看>>
One good websit for c#
查看>>
One-Shot学习/一次学习(One-shot learning)
查看>>
OneASP 安全公开课,深圳站, Come Here, Feel Safe!
查看>>
OneBlog Shiro 反序列化漏洞复现
查看>>
oneM2M
查看>>
Oneplus5重装攻略
查看>>
one_day_one--mkdir
查看>>
ONI文件生成与读取
查看>>
Vue 项目中实现高效的消息提示与确认对话框功能(模版)
查看>>
Online PDF to PNG、JPEG、WEBP、 TXT - toolfk
查看>>